Imaginario y guerra desde New Babylon
Imaginary and war from New Babylon
Imaginaire et guerre de New Babylon
Imaginário e guerra da New Babylon
DOI:
https://doi.org/10.15446/bitacora.v29n1.63903Palabras clave:
imaginario, New Babylon, segunda guerra mundial, Constant Nieuwenhuys (es)imaginary, New Babylon, Second World War, Constant Nieuwenhuys (en)
imaginaire, New Babylon, seconde guerre mondiale, Constant Nieuwenhuys (fr)
imaginário, New Babylon, segunda guerra mundial, Constant Nieuwenhuys (pt)
La segunda guerra mundial y sus horrores, la promesa de la tecnología y la libertad marca- ron el imaginario del artista holandés Cons- tant Nieuwenhuys, creador de New Babylon, un proyecto cuya construcción estaría en manos de nómadas en una deriva constante, que sueñan, crean y hacen uso de la tecno- logía en una acción lúdica, colectiva y libre. New Babylon planteaba una nueva ciudad para el ciudadano del futuro, formalizando la idea situacionista del urbanismo unitario. El artículo expone las correspondencias entre el proyecto y las acciones de la guerra, entre el juego, la tecnología, las formas, lo colecti- vo y los mapas, para crear nuevas ciudades e inspirar a otros.
The Second World War and its horrors, the promise of technology and freedom marked the imaginary of the Dutch artist Constant Nieuwenhuys, creator of New Babylon, a project whose construction would be in the hands of nomads in a constant drift, who dream, create and use the technology in a playful, collective and free action. New Babylon proposed a new city for the citizen of the future, formalizing the situationist idea of unitary urbanism. The article exposes the correspondences between the project and the actions of war, between the game, the technology, the forms, the collective and the maps, to create new cities and inspire others.
La Seconde Guerre mondiale et ses horreurs, la promesse de la technologie et de la liberté ont marqué l’imaginaire de l’artiste néerlan- dais Constant Nieuwenhuys, créateur de New Babylon, un projet dont la construc- tion incomberait à des nomades en dérive constante, qui rêvent, créent et utilisent de la technologie dans une action ludique, co- llective et libre. New Babylon a proposé une nouvelle ville pour le citoyen du futur, for- malisant l’idée situationniste de l’urbanisme unitaire. L’article expose les correspondances entre le projet et les actions de la guerre, entre le jeu, la technologie, les formes, le collectif et les cartes, pour créer de nouvelles villes et en inspirer d’autres.
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