Diseño de un motor de juegos serios emergentes basado en el algoritmo de optimización de colonia de hormigas
Design of a serious emerging games engine based on the optimization algorithm of ant colony
Palabras clave:
motor de juegos, juegos serios emergentes, algoritmo de optimización basado en colonias de hormigas (es)games engine, serious emerging games, optimization algorithm based on ants colonies (en)
Descargas
Citas
Aguilar, J., Altamiranda, J., Díaz, F. and Mosquera, D., Motor de juego serios en ARMAGAeco-c. Revista UNET. 28, pp. 100-110, 2016.
Bellotti, F., Berta, R. and De-Gloria, A., Designing effective serious games: opportunities and challenges for research, Special Issue: Creative learning with serious games. Intl. Journal of Emerging Technologies in Learning (IJET). 5, pp. 22-35, 2010. DOI: 10.3991/ijet.v5s3.1500
Aguilar, J., Cardozo, J., González, C. and Rengifo, B., Una aproximación a los juegos emergentes, Metrópolis, simulador de ciudades autogestionada, Proceedings of the 47va Conferencia. Latinoamericana de Informática, 2013.
Aguilar, J., Altamiranda, J. and Chávez, D., Extensiones a Metrópolis para una emergencia fuerte. Revista Venezolana de Computación, 3(2), pp. 38-46, 2016.
Vallejo, D. and Martín, C., Desarrollo de videojuegos: Arquitectura del motor de videojuegos (2ª Ed.). Universidad Castilla la Mancha, España, 2013.
Sweetser, P., An emergent approach to game design – Development and play, School of Information Technology and Electrical Engineering, The University of Queensland, Australia, 2006.
Petridis, P., Duenwell, I., Panzoli, D., Arnab, S., Aristidis, P., Hendrix, M. and Freitas, S., Game engines selection framework for high-fedelity serious aplications. IBIMA Publishing, International Journal of Interactive Worlds. UK, 2012. DOI: 10.5171/2012.418638
Chauvin, S., Levieux, G., Donnart, J. and Natkin, S., An out-of-character approach to emergent game narratives, Proceedings of the 9th International Conference on the Foundations of Digital Games, 2014.
Chan, R., Zhang, H. and Tao, X., Serious game design for stroke rehabilitation. International Journal of Information Technology. 23, 2017.
ADL, Advanced Distributed Learning Sharable Content Object Reference Model (ADL-SCORM), 2006.
Aguilar, J., Introducción a los sistemas emergentes, Venezuela, Talleres Gráficos, Universidad de Los Andes, 2014.
Dorigo, M. and Stutz, T., Ant colony optimization: overview and recent advances, In: Handbook of met heuristics, pp. 227-263, 2010. DOI:10.1007/978-1-4419-1665-5_8
Aguilar, J., A general ant colony model to solve combinatorial optimization problems. Revista Colombiana de Computación. 2(1), pp. 7-18, 2001.
Aguilar, J., Velasquez, L. and Pool, M., The combinatorial ant system, applied artificial intelligence. Taylor and Francis. 18(5), pp. 427-446, 2004. DOI: 10.1080/08839510490442067
IEEE LTSCLOM. Draft Standard for Learning Object Metadata. IEEE 1484.12.1, [Consultado, el 2 de Noviembre de 2017], 2002.
James, C., Eun, Y., Seung, Y., Bradford, W., Jonathan, P. and Jennifer, L., Serious games get smart: intelligent game-based learning environments. AI Magazine. pp. 31-49, 2013. DOI: 10.1609/aimag.v34i4.2488
Valdiviezo, P., Cordero, J., Aguilar, J., Sánchez, M., A smart learning environment based on cloud learning. International Journal of Advanced Information Science and Technology. 39(39), pp. 39-52, 2015.
Sanchez, M., Aguilar, J., Cordero, J. and Valdiviezo, P., Basic features of a Reflective Middleware for Intelligent Learning Environment in the Cloud (IECL), Proceedings of the Asia-Pacific Conference on Computer Aided System Engineering, 2015. DOI: 10.1109/APCASE.2015.8
Heins, S. et al., Robotic-assisted serious game for motor and cognitive post-stroke rehabilitation, Proceedings of the 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health, 2017. DOI: 10.1109/SeGAH.2017.7939262
Ben-Sadoun, G., Manera, V., Alvarez, J., Sacco, G. and Robert, P., Recommendations for the design of serious games in neurodegenerative diseases. Frontiers in Aging Neuroscience. 10, 2018. DOI: 10.3389/fnagi.2018.00013
Jaramillo, A., Salvador, L. and Luján, S., A mobile serious games assessment tool for people with motor impairments, Proceedings of the 9th International Conference on Education Technology and Computers, pp. 172-177. DOI: 10.1145/3175536.3175569
Licencia
Derechos de autor 2018 DYNA

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.
El autor o autores de un artículo aceptado para publicación en cualquiera de las revistas editadas por la facultad de Minas cederán la totalidad de los derechos patrimoniales a la Universidad Nacional de Colombia de manera gratuita, dentro de los cuáles se incluyen: el derecho a editar, publicar, reproducir y distribuir tanto en medios impresos como digitales, además de incluir en artículo en índices internacionales y/o bases de datos, de igual manera, se faculta a la editorial para utilizar las imágenes, tablas y/o cualquier material gráfico presentado en el artículo para el diseño de carátulas o posters de la misma revista.
