Processo experimental de efeitos gráficos visuais
Experimental process for graphic visual effects
Proceso experimental de efectos gráficos visuales
Un processus expérimental d’effets graphiques visuels
Processo esperimentale di effetti grafici visuali
DOI:
https://doi.org/10.15446/actio.n1.95629Palabras clave:
design gráfico, processo criativo, experimental, efeito gráfico (pt)diseño gráfico, proceso creativo, experimental, efecto gráfico (es)
graphic design, creative process, experimental, graphic effect (en)
design graphique, processus créatif, processus expérimental, effet graphique (fr)
design grafico, processo creativo, esperimentale, effetti grafici (it)
Processo experimental de projeto de design gráfico na geração e uso de efeitos gráficos visuais como linguagem de narrativa visual, representando, expressando e comunicando significados e conceitos abstratos. O percurso experimental permite realizar novas associações ou reinterpretar o existente e o uso de efeitos gráficos propõem interatividade com o leitor e enriquecimento de leitura e estímulo sensorial em narrativas visuais.
An experimental process of a graphic project for the production and use of visual graphic effects as language for the visual narrative by representing, expressing and communicating abstract meanings and concepts. The experimental trajectory allows for the creation of new associations or the reinterpretation of existing ones, and the use of graphic effects proposes interactivity for the reader, the enrichment of reading and sense stimulation in visual narratives.
Proceso experimental de proyecto gráfico en la producción y uso de efectos gráficos visuales como lenguaje de narrativa visual, representando, expresando y comunicando significados y conceptos abstractos. El recorrido experimental permite realizar nuevas asociaciones o reinterpretar el existente y el uso de efectos gráficos proponen interactividades como el lector y el enriquecimiento de la lectura y estímulo sensorial en narrativas visuales.
Processus expérimental de projet graphique dans la production et l’utilisation d’effets graphiques visuels comme langage de narration visuelle, en représentant, exprimant et communiquant des sens et des concepts abstraits. Le parcours expérimental permet de réaliser de nouvelles associations ou de réinterpréter ce qui existe, et l’utilisation d’effets graphiques propose des interactivités avec le lecteur, l’enrichissement de la lecture et la stimulation sensorielle dans les récits visuels.
Processo esperimentale di progetto grafico per la produzione e l’uso di effetti grafici visuali, tali come linguaggio di narrative visuali che rappresenta, esprime e comunica dei significati e dei concetti astratti. Il percorso esperimentale consente la realizzazione di nuove associazioni oppure nuove interpretazioni del percorso stesso; l’uso di effetti grafici propone al lettore una propia interazione, arrichisce la lettura e stimola i sensi per le narrative visuali.
Descargas
Citas
Bach, M. (s. f.). Visual Phenomena & Optical Illusions. Recuperado de http://www.michaelbach.de/ot/
Bilz, S. (2007). The Little Know-It-All: Common Sense for Designers. Berlim: Gestalten.
Blelb. The visual perception lab (200-2006). Blelb sports. Recuperado de http://www.blelb.ch/blelbspots_en.html
Carnovsky (2010). RGB Wallpapers. Recuperado de https://www.carnovsky.com/RGB_wallpapers.htm
Clice de Toledo Sanjar Mazzilli (2014). Programa da disciplina processos experimentais e linguagem em design visual. São Paulo.
Eslava, C. (2010). Scanimation | ¡Al Galope! on Vimeo by Cristian Eslava. Recuperado de https://www.flickr.com/photos/ceslava/4526618222/
Fletcher, A. (2001). The art of looking sideways. Londres: Phaidon.
Foll, D. (2011). Assim ou Assado? São Paulo: Cosac Naify.
Hurburt, A. (1986). Layout: o design da página impressa. São Paulo: Nobel.
Kitaoka, A. (2002). Akiyoshi's illusion pages. Recuperado de http://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/index-e.html.
LarsMüller Publishers (2017). Takihiro Kurashima. Recuperado de http://www.lars-mueller-publishers.com/en/catalogue-design/poemotion
Levitin, D. (2006). A música no seu cérebro. Rio de Janeiro: Civilização brasileira.
Mason, D. (2007). Materials, Process, Print. Londres: Laurence King Publishers.
Munari, B. (2001). Design e Comunicação Visual. São Paulo: Martins Fontes.
Munari, B. (2002). Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes.
Ostrower, F. (2012). Criatividade. Petrópolis: Editora Vozes.
Papers and conferences (19 junio 2014). Papers. Recuperado de http://www.psy.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/resdown.html
Seder, R.F. (2007). Gallop! New York: Workman Publishing Company
Storycapes. The first Romanian association focussing transmedia storytelling and interactive naratives (2013). “I want to make books like stones, leaves or shining stars” – Takahiro Kurashima. Recuperado de https://storyscapes.wordpress.com/2013/03/10/takahiro-kurashima-i-want-to-make-books-like-stones-leaves-or-shining-stars/
Todorovic, D. (2014). Introduction to the special issue on visual illusions. Psihologija, 47(3), 283-286 UDC 159.937.3.07.). https://doi.org/10.2298/psi1403283t
Villaça, A. (2011). O invisível. São Paulo: Editora 34
Wikipedia (2018). Moiré pattern. Recuperado de http://en.wikipedia.org/wiki/Moir%C3%A9_pattern
Licencia
Información sobre acceso abierto y uso de imágenes
El contenido y las opiniones incluidas en los trabajos publicados por ACTIO Journal of Technology in Design, Film Arts, and Visual Communication son de responsabilidad exclusiva de los autores para todos los efectos, y no comprometen necesariamente el punto de vista de la revista. Cualquier restricción legal que afecte los trabajos y su contenido (en cualquier formato: escrito, sonoro, gráfico, videográfico) es responsabilidad exclusiva de quienes los firman.
La Revista no se hace responsable de aspectos relacionados con copia, plagio o fraude que pudieran aparecer en los artículos publicados en la misma, tanto por textos, imágenes o demás susceptibles de protección. Por ello exige a los autores respetar y acoger todas las normas nacionales e internacionales que al respecto rijan la materia, incluyendo el derecho a cita. Los contenidos de los artículos son responsabilidad de los autores.
Los trabajos se publican con acceso libre, lo cual permite copiar y redistribuir los trabajos publicados, siempre que:
- Se cite la autoría y la fuente original de su publicación (nombre de la revista, volumen, número, números de página, año de publicación, el título del trabajo, editorial y URL de la obra);
- No se usen para fines comerciales;
- No se modifique ninguna parte del material publicado;
- Se soliciten los permisos correspondientes para reutilización o reedición del material publicado; y
- Se mencione la existencia y especificaciones de esta licencia de uso.
