Reconstrucción: un videojuego que se constituye en un espacio de memoria virtual sobre el conflicto armado colombiano
Reconstruction: a videogame that becomes a virtual memory space for Colombia’s armed conflict
Reconstruction: un jeu vidéo qui se déroule dans un espace de mémoire virtuelle sur le conflit armé colombien
Reconstrução: um videogame que constitui um espaço de memória virtual sobre o conflito armado
Ricostruzione: un videogioco che si costituisce in uno spazio di memoria virtuale sul conflitto armato colombiano
DOI:
https://doi.org/10.15446/actio.v6n2.103755Palabras clave:
espacios de memoria, posacuerdo, videojuegos, Reconstrucción, memoria estética y protésica, Colombia (es)spazi di memoria, post-Accordo, videogiochi, Ricostruzione, memoria estetica y protesica, Colombia (it)
espaces de mémoire, post-accord, jeux vidéos, Reconstruction, mémoire esthétique et prothétique, Colombie (fr)
espaços de memória, pós-acordo, videogames, Reconstrução, memória estética e protética, Colômbia (pt)
memory spaces, post-agreement, videogames, Reconstruction, aesthetic and prosthetic memory, Colombia (en)
Los espacios de memoria son una construcción social (material y simbólica) que refleja las dinámicas políticas, culturales e históricas de un grupo social y las luchas por las memorias públicas. En el periodo del posacuerdo en Colombia, el estudio de los espacios de memoria posibilita la comprensión de las maneras en que los sujetos y colectivos tramitan los sentidos del pasado, pero también, la aparición de rupturas, nuevas estimaciones, pugnas, actores y agencialidades, especialmente en un contexto en el que persisten distintas formas de violencia. Las tecnologías de la comunicación mediatizan la vida social, haciendo que los espacios de memoria se trasladen a la virtualidad y faciliten la producción de memorias que desafíen la versión oficial. Este artículo hace una aproximación a los espacios de memoria virtuales, a través del análisis narrativo de un videojuego sobre el conflicto armado colombiano, Reconstrucción, con base en tres categorías: memoria estética, memoria protésica y retrolugar.
Memory spaces are a social construction (material and symbolic) reflecting the political, cultural, and historical dynamics of a social group and the struggles for public memories. In the post-agreement period in Colombia, the study of memory spaces makes possible an understanding of the ways in which individuals and collectives process the meaning of the past but, also, the emergence of ruptures, new evaluations, rivalries, actors and agency, particularly in a context where different forms of violence persist. Communication technologies mediate social life, shifting memory spaces to the virtual world, and facilitating the production of memories that challenge the official version. This article approaches virtual memory spaces, through the narrative analysis of a videogame on Colombia’s armed conflict. Reconstruction, based on three categories: aesthetic memory, prosthetic memory and retro-place.
Les espaces de mémoire sont une construction sociale (matérielle et symbolique) qui reflète les dynamiques politiques, culturelles et historiques d’un groupe social ainsi que les luttes pour les mémoires collectives. Dans la période post-accord en Colombie, l’étude des espaces de mémoire permet de comprendre comment les individus et la collectivité gèrent les sens du passé , mais aussi l’apparition de ruptures, de nouvelles estimations, conflits, acteurs et agentivités, en particulier dans un contexte où persistent différentes formes de violence. Les technologies de la communication médiatisent la vie sociale, renvoyant les espaces de mémoire dans la virtualité et facilitent la production de mémoires qui défient la version officielle.Cet article réalise une approche des espaces de mémoire virtuels à travers l’analyse narrative d’un jeu vidéo sur le conflit armé colombien, Reconstruction, basée sur trois catégories: mémoire esthétique, mémoire prothétique et rétro-localisation.
Gli spazi di memoria sono la costruzione sociale (materiale e simbolica) che riflette le dinamiche politiche, culturali e storiche di un gruppo sociale e le lotte per le memorie pubbliche. Nel periodo del post-Accordo di pace in Colombia, lo studio degli spazi di memoria rende possibile la comprensione delle forme in cui i soggetti e i gruppi gestiscono i sensi del passato, ma anche l’apparire di rotture, nuovi valori, lotte, attori ed agenti, in particolare in un contesto in cui persistono forme diverse di violenza. Le tecnologie della comunicazione canalizzano la vita sociale, facendo in modo che gli spazi di memoria si trasferiscano alla virtualità e facilitino la produzione di memorie che sfidino la versione ufficiale. Questo articolo permette un’approssimazione agli spazi di memoria virtuali attraverso l’analisi narrativa di un videogioco sul conflitto armato in Colombia, Reconstrucción [Ricostruzione], a partire da tre categorie: memoria estetica, memoria protesica e retro-luogo.
Os espaços de memória são uma construção social (material e simbólica) que reflete as dinâmicas políticas, culturais e históricas de um grupo social e as lutas pelas memórias públicas. No período do pós-acordo na Colômbia, o estudo dos espaços de memória permitiu a compreensão das formas como os sujeitos e os grupos processam os significados do passado, mas também o aparecimento de rupturas, novas estimativas, lutas, atores e agentes, especialmente em um contexto no qual persistem diferentes formas de violência. As tecnologias da comunicação mediatizam a vida social, fazendo com que os espaços de memória passem à virtualidade e facilitando a produção de memórias que desafiem a versão oficial. Este artigo aborda espaços de memórias virtuais através da análise narrativa de um videogame sobre o conflito armado colombiano, Reconstrução com base em três categorias: memória estética, memória protética e retro-lugar.
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